arisutwin: (Default)
а теперь задорнім стендаповской скороговоркой и бадумп-пыщщ в конце каждого пункта:

  • у слов "бохо" и "нуу.." много общего.

  • многие говорят бохо, подразумевают "та неведомая фигня странного вида, иногда немного потертая"

  • катя пушкарева была мори-мори. я давно это подозревала. у меня лежат зарисовки некоторых ее шарфов.

  • иногда я самая быстрая мори в мире.

  • пинтерест полон мануалов, как переделать старые вещи во что-то клевенькое. что делать, если у меня нет старых вещей?


далі буде.
arisutwin: (Default)
и снова с вами безумный крафтер маха!
нынешняя моя идея фикс есть переноска онбухимо для моей несравненной  гуленьки (давайте не будем задаваться вопросом, зачем это мне при десятке живых шарфов в доме).
собственно, сейчас я болею и невыходная из дому, идеи и некоторого рода (не того, что позволяет ходить ногами далеко) энергия бьют ключом, поэтому я просто зафиксирую кое-что в тексте до тех пор, пока смогу что-то действительно делать.

для начала, я обзавелась выкройкой и инструкцией. купила. да, могла построить сама, но уж тут-то мне было впадлу. согласно расчетам, даже с учетом 12баксов на выкройку стоимость предмета без работы получится в два раза дешевле, чем если покупать готовый в европах. гоша тут обычно говорит "ты не учитываешь стоимость своей работы!", оно все так, но если развлекаться другим способом, это получится "в два раза дороже" +развлечения))

помимо этого, в мануале, который идет к выкройке, описан техпроцесс и дан список необходимых материалов, также рассчитано количество ткани – иди и бери по списку. разве что пересчитай из дюймов и ярдов в метры, из унций в граммы. пересчттала. теперь знаю, что 8 oz/yd²=271g/m², рекомендуемая плотность ткани!

вопрос 1. инструкция предлагает  шить тушку из 3 (трех) слоев такой плотности. у меня для примера есть шарф лав&керри пион, алмазное плетение. коврик. у этого коврика плотность примерно 275 или выше (вломы перемерять, насколько он сел, главное, что не ниже). если уже в два слоя его сложить, получится прилично. три слоя будет ОП, на мой скромный взгляд. насколько я знаю, эрго, которые шьют мастерицы, имеют двухслойные спинки. так зачем такой переизбыток? для прочности? или есть что-то, чего я не знаю?
попмимо всего, не вижу смысла делать внутреннюю панель из чего-то дорогого... вобще не вижу смысла его делать, НО ЗАЧЕМ-ТО ОН ТАМ ЕСТЬ???? меня беспокоит это.

вопрос 2. ткань.  из того, что есть в доме прямо сейчас, это тот же пион, розовые алмазики. от него можно отрезать кусочек. еще можно порезать сск лафлер, розовые тюльпаны, те, что я шила в начале лета, но жалко. а алмазы скучноваты. горе(.

с фкрнитурой проще. фурнитура пластиковая, фастексы и ограничительные петли, из моего опыта, шопопало брать нельзя. нашла магазинчик, торгующий ykk в розницу. теперь надо найти шлеву (сумочную тесьму, рюкзачную тесьму, еще какую-то тесьму, походу, единого названия нет в великом рузком). только после покупки тесьмы покупать фастексы. в идеале бы все в одном месте, но в том милом магазинчике тесьмы и нет.
D-кольца делать не буду, в них нечего и незачем вешать, нет смысла их вшивать кроме как для красоты.

наполнитель для подколенок есть. поролона или чего там положить в плечевые лямки нет. надо идти, смотреть, думать. на фото лямки весьма пухлые, возможно, не стоит их делать такими.

выздороветь бы поскорее...
arisutwin: (Default)
а мы сегодня на пленере сидели, участвовали в тусовке "графика для начинающих").
Понятно, что ничего нового я не услышала (там уже пицот лет нету нового), зато покалякала фломастером, было жуть как приятно)).




а кто же это на последней картинке???
А вот кто!!!:
Read more... )
Рисовать это круто. Такой себе полезный разрешенный наркотик).
arisutwin: (Default)
Я вроде как справилась. В смысле, приобрела отрез на сск, пошила сск. И не простой, а с моднявым оше-плечом. И оказалось, что не так сложно его собирать, и не так тяжело его сшивать. Признаюсь, первый шов крутила барабан машинки вручную, так стремалась. А потом оказалось, что легко само идет, даже в тех местах, где у плеча встречаются 3 складки в толщину, и все это в удвоенном количестве.
Теперь стирка, усадка (образец все еще не стиран!), возможно глажка, если потребуется. Надеюсь, он не сильно присядет. Текущие размеры 174(от сгиба)х74, пусть бы он сел совсем немножечко, я дала 8.5см на подгиб, ткань жестковата пока что, было трудно загнуть. Теперь переживаю, хватит ли мне на RRRR из сск.

Another toy of mine


It nice!
arisutwin: (Default)
Подумала я, и, воодушевленная рассказом [livejournal.com profile] lili_che буду возвращать к жизни ностальгичный первый шарфик. А заодно зацепки ему вправлю.DSC_0421
arisutwin: (Default)
а вы знали, что можно делать / вообще существуют плагины для мс5?
я вот не знала.
вот список, "одобреный разработчиком":
http://www.clip-studio.com/clip_site/download/clipstudiopaint/cspplugin/index?mail_cl_131121=

еще бы добрая душа перевела подписи в них.............
arisutwin: (Default)

я поняла: хороший постер это когда чары в странных позах в странном ракурсе на странном фоне! беспроигрышный вариант!!!1
и в каждой шутке есть только доля шутки...

надо поплотнее заняться текстурами в мс5. хотя бы нарастить их банк, что-ли. а то большая часть времени ушла на эти самые текстуры.
arisutwin: (Default)
из заявленных фич:
вин8 тач: нашла стандартный зум. больше пока не обнаружила.
рулеры, фреймы - да, что-то изменилось... наверное. не пробовала до того, не с чем сравнивать.
сканирование действительно добавили.... то самое, старое. даже иконки десятилетней давности. зато есть).
растр в вектор конвертирует. вобщем-то не пользовалась.
3д-освещение - чего не нашла, того не нашла. буду признательна, когда кто-то найдет.
про фиксы лагов - все индивидуально, надо будет смотреть. на таблетке акварели вроде быстрее стали.
arisutwin: (Default)
http://manga-ka-exhibit.deviantart.com/journal/My-Journey-to-Publishing-a-Manga-in-Japan-Part1-405251861

статья. про an italian man who went to japan to publish manga.
имхо, идея неочень изначально, по многим причинам, но в статье сказаны весьма умные вещи про менталитет и про то, чем фактически является манга (тру-японская манга всмысле).
еще прекрасен третий по счету коментарий. это и моя боль тоже, именно поэтому я все же в итоге предпочитаю европу или даже америку (обе) японской (или даже японо-корейской) традиции.
рекомендую к прочтению.
arisutwin: (Default)
пока готовилась к пришествию мс5, прочитала тонну всяких материалов по техникам и прочим всяким хинтам. вобщем, теперь непонятно, то ли руки у меня стали прямее, то ли мс5 такая хорошая. хочется верить, что оба:)

к примеру, вот:
Capture1
не знаю, насколько понятно вырваное из контекста, но мне было жутко интересно это делать (аэрограф типа точки и типа брызги). по-моему, симпатично вышло:).
ну, и вот это окно, просто потому что оно кажется мне смешным:
Capture
arisutwin: (Default)
(надеюсь, в последний раз)
статья про милые и полезные плюшки интерфейса и не только манга студио 5ЕХ, она же мс 5.02.
http://forum.runtimedna.com/showthread.php?80834-What-s-new-in-Manga-Studio-5.0.2-%28answer-inside%29

некоторые из них такие же вкусные, как тирамису, эклеры, или что вы там любите на десерт.
arisutwin: (Default)


тон. непривычно, но скоро перестанет, если пользоваться.
arisutwin: (Default)

мне понравилось: "мы тут внезапно обнаружили... но благодаря одному постороннему чуваку все решилось!!". увы, стандартный жапонский подход(


основная проблема в том (независимо от формата), что новый хваленый мс5-моделер плохо трейсит углы. т.е. что-то таки трейсится, но в основном нет. все делается за счет текстур. а как известно, нормальные люди текстурами не заморачиваются:). ну, вы понели.

теперь про Google Sketchup (который не Pro) и мс5.
обычный скетчап не умеет экспортить в любой из поддерживаемых мс5 форматов.
но можно использовать промежуточный формат Collada (.dae), с последующей конвертацией в .fbx. первое делается скетчапом, второе делается чем там удобно, например FBX Converter. вобщем, процесс можно посмотреть тут.

пока ситуация выглядит грустновато. по сравнению с 4. в любом случае, всегда можно использовать снимки уже поставленых 3д-сцен, как я выкручивалась с лестницей в 1 главе спайса. не так сильно отличается от использования фотографий, если честно.
arisutwin: (Default)
ресурсы мс5 хранит по адресу C:\Users\%UserName%\Documents\Smith Micro\Manga StudioCommon. весит порядка 300 метров.
на этом логика организации заканчивается. инструменты и кисточки можно экспортировать (по одиночке). тоны нет (если кто-то докажет, что я не права - буду очень благодарна).
еще зачем-то кроме указанной папки\Install мс хранит свернутые ресурсы по адресу C:\ProgramData\Smith Micro\Manga Studio\Common\Material. весом ок 900мб. хрен поймешь, как оно лежит и зачем.
arisutwin: (Default)
наверное, я уже просверлила всем дырочку в голове новой мс-кой, но.
я точно знаю, как люди не любят читать. особенно мануалы. в отличие от меня.
Capture
313 страница офф. юзергайда.
кстати, процесс чертовски долгий. примерно 20+ минут на ресы иллюстстудио, а сколько займет импорт из мс4 - боюсь пока представить.

кстати, вытащила отдельно панельку с материалами. теперь можно жить:)
arisutwin: (Default)
счастливый обладатель.
Capture
уже за одну возможность темного интерфейса можно поставить плюс. обратная совместимость проектов есть. обратная совместимость материалов вроде как заявлена, но пока необнаружена. из минусов: все та же кошмарная панель с материалами и отсутствие текстовых стилей как таковых. остальное пока радует.
arisutwin: (Default)
12Read more... )
по характерному виду страниц и их гламурному размытию к краям знатоки могут понять, что это выдержки из расово-верных книжек How To Draw Manga (#1 и #3-more). раздел "основы".
там и про муар, и про углы тонов есть, только эффект несколько скрадывается после сканирования. 

January 2017

S M T W T F S
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
29 3031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Aug. 23rd, 2017 11:49 am
Powered by Dreamwidth Studios